【初めてのゲーム制作】#2日目 BGM作成

創作活動

みそ味です。初めてのミニゲーム制作2日目です。
1日目は下記の記事から。

本日はBGM制作です。前回のドット絵などは完全に初心者でしたが、DTMはほんのちょっっとだけ触ったことがあります。

タイトル画面とゲーム中で別のBGMにしようかと思いましたが、めんどくさいので1曲を使いまわします。SEはいちいち作るのめんどくさいのでフリー素材を使おうと思っています。

BGMはStudio Oneというソフトで作りました。画面はこんな感じです。トラックは少なくシンプルにしてます。

作成したBGM

こんな感じのものを作りました。一応ループするように作ったつもりです。
(まーじで爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)

このうちの以下の一番メインっぽい部分(メロディーがキラキラしだすところ)の各要素を作った順に軽ーく説明していきます。
爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)

ドラムとか

最初はリズム隊を作りました。
爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)

何の面白みもないドシンプルなリズム隊です。4つ打ちってやつでしょうか?

コードとかベースとか

次はコードやベースなど、メロディーの裏で鳴る音たちを作っていきます。
爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)

ベースとコードをベタっと打って、テケテケとアルペジオ?を鳴らしています。

これはDTM初心者の持論ですが、スパソ系の音でコード鳴らす時はちょうどいいと思う音量の0.7倍くらいに留めるくらいがいい気がします。

メロディー

次にメロディーを打っていきます。

まずメインのメロディーの音です。ピコピコしててかわいいね。
爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)

次にサブのメロディーの音です。こっちの方がピコピコ感が強いね。
爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)

この2つを重ねたらこんな感じ。
爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを以下略)

よくわからんけどなんかいい感じ!!(?)

キラキラ&シュワ―

最後にキラキラとシュワ―です。この音って名前あるんですかね?
爆音注意です。音量を下げてから以下略)

最後に出来上がったものをもう一度

最後にこれらを同時に再生してメイン部分の完成です。改めて聞いてみましょう。
爆音注意です。音量を以下略)

本日の成果は以上です。次はUnityを使って実際にゲームにしていきます。
何日かかるんでしょうかね。頑張ります。

3日目はこちら↓

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