みそ味です。初めてのミニゲーム制作2日目です。
1日目は下記の記事から。
本日はBGM制作です。前回のドット絵などは完全に初心者でしたが、DTMはほんのちょっっとだけ触ったことがあります。
タイトル画面とゲーム中で別のBGMにしようかと思いましたが、めんどくさいので1曲を使いまわします。SEはいちいち作るのめんどくさいのでフリー素材を使おうと思っています。

BGMはStudio Oneというソフトで作りました。画面はこんな感じです。トラックは少なくシンプルにしてます。
作成したBGM
こんな感じのものを作りました。一応ループするように作ったつもりです。
(まーじで爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)
このうちの以下の一番メインっぽい部分(メロディーがキラキラしだすところ)の各要素を作った順に軽ーく説明していきます。
(爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)
ドラムとか
最初はリズム隊を作りました。
(爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)
何の面白みもないドシンプルなリズム隊です。4つ打ちってやつでしょうか?
コードとかベースとか
次はコードやベースなど、メロディーの裏で鳴る音たちを作っていきます。
(爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)
ベースとコードをベタっと打って、テケテケとアルペジオ?を鳴らしています。
これはDTM初心者の持論ですが、スパソ系の音でコード鳴らす時はちょうどいいと思う音量の0.7倍くらいに留めるくらいがいい気がします。
メロディー
次にメロディーを打っていきます。
まずメインのメロディーの音です。ピコピコしててかわいいね。
(爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)
次にサブのメロディーの音です。こっちの方がピコピコ感が強いね。
(爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを押してね。)
この2つを重ねたらこんな感じ。
(爆音注意です。音量を下げてから再生ボタンを以下略)
よくわからんけどなんかいい感じ!!(?)
キラキラ&シュワ―
最後にキラキラとシュワ―です。この音って名前あるんですかね?
(爆音注意です。音量を下げてから以下略)
最後に出来上がったものをもう一度
最後にこれらを同時に再生してメイン部分の完成です。改めて聞いてみましょう。
(爆音注意です。音量を以下略)
本日の成果は以上です。次はUnityを使って実際にゲームにしていきます。
何日かかるんでしょうかね。頑張ります。
3日目はこちら↓
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